Copiilor le place să se joace cu jucării motorizate care se pot deplasa. Dar chiar și ei se plictisesc repede dacă copilul nu i-a făcut singur. Dacă a fost implicat în procesul de creare a unei jucării, nu se va sătura de ea mult mai mult.
Instrucțiuni
Pasul 1
Luați motorul de la un casetofon defect. Acestea sunt semnificativ mai durabile decât cele special concepute pentru a fi utilizate în jucării, datorită utilizării unui rulment din spate metalic.
Pasul 2
Conectați o diodă 1N4007 în paralel cu motorul în polaritate inversă (catod la pozitiv, anod la negativ). Pe motor, firul roșu este pentru polul pozitiv, iar firul negru este pentru negativ. Este imposibil să inversați polaritatea datorită formei specifice a periilor - acestea se vor uza mai repede de la rotație în direcția opusă.
Derivați dioda cu un condensator cu câteva zeci sau sute de nanofarade.
Pasul 3
Încercați să conectați un element AA sau AAA la motor, respectând polaritatea (astfel încât dioda să nu se deschidă și să provoace un scurtcircuit) (chiar dacă playerul este proiectat să funcționeze pe două - furnizează tensiune motorului printr-un dispozitiv special regulator). Ar trebui să înceapă să se rotească.
Pasul 4
În jucăriile mobile fabricate din fabrică, mișcarea este transmisă roților printr-o cutie de viteze. A face o cutie de viteze acasă este o afacere supărătoare. Deci, faceți-o diferit. Așezați un mic excentric pe arborele motorului. Și apoi lipiți-l pe o platformă ușoară pe care o puteți folosi, de exemplu, o reducere expirată sau un card pentru telefonul cu plată.
Pasul 5
Lipiți compartimentul bateriei și un mic comutator pe același card.
Pasul 6
Așezați cardul, părțile cu fața în sus, pe o masă netedă și porniți motorul. Copilului îi va plăcea să vadă cum jucăria se mișcă aleator peste masă. Asigurați-vă că nu cade.
Pasul 7
După ce ați făcut două jucării, puteți organiza o competiție în așa-numitul sumo robotizat. Un pătrat este desenat pe un plan cu o latură de aproximativ jumătate de metru, ambele jucării fiind plasate în centrul său. Cu mișcări haotice, încep să se împingă reciproc. Cel care pierde este jucăria împinsă afară din pătrat.