Copiii preșcolari sunt hiper-mobili și, pentru a-și pacifica cumva ardoarea, este necesar să organizeze jocuri pentru copiii care le plac și, în același timp, să cheltuiască multă energie acumulându-se în această mică creatură.
Găsește un loc
Jocul de scaun, numit Find a Seat, poate găzdui orice număr de jucători. Pentru a-l efectua, veți avea nevoie de scaune și un băț. Toți jucătorii stau pe scaune, cu excepția unuia - șoferul. Șoferul merge de-a lungul scaunelor cu participanții așezați pe rând sau în cerc și, la discreția sa, lângă unul dintre scaune, lovește podeaua cu un băț. Cel lângă care a lovit ar trebui să se ridice și să-l urmeze pe șofer. Între timp, el merge de-a lungul scaunelor și lovește podeaua cu un băț până când toți cei care stau se ridică de la locul lor și nu-l vor urma. După un timp, șoferul lovește din nou podeaua cu un băț, dar de data aceasta de două ori. Acesta este un semnal că copiii trebuie să își ia din nou loc, dar de data aceasta totul nu este atât de simplu, deoarece șoferul caută și el să facă acest lucru, ceea ce înseamnă că unii dintre jucători nu vor avea suficient scaun. Cel care rămâne fără loc devine acum șofer și totul se repetă din nou.
„Capace”
Pentru acest joc, trebuie să pregătiți în prealabil un capac mare și mai multe capace mici de hârtie de diferite culori. Participantul jocului este pus pe un capac mare pe cap, iar cele mici sunt atârnate de un fir. După ce jucătorul cu capacul pe cap s-a rotit de trei ori în jurul propriei axe, el trebuie să se așeze și, ridicându-se, să introducă capacul într-unul dintre capacele suspendate pe un șir. O altă opțiune pentru a juca cu majuscule este că fiecare jucător este pus pe un capac de hârtie cu un ac atașat la el în partea de sus. Cu ajutorul acestuia trebuie să spargi baloane. Câștigătorul este cel care distruge cele mai multe bile cu capacul său.
„Pune-ți pălăria”
În acest joc, participă două echipe, care sunt în cercuri - externe și interne. În fiecare cerc, o pălărie este pusă pe unul dintre jucători și el trebuie să o predea vecinului, astfel încât pălăria să fie pe cap. Doar acest lucru trebuie făcut fără ajutorul mâinilor. Câștigătorul este echipa pe a cărei primă ștafetă a fost mai devreme.
„Test de agilitate”
Pe podea sau la sol, trebuie să plasați figuri sau jucării în orice ordine, puteți folosi orice. Copiii se plimbă în jurul cifrelor în cerc, după muzică, iar când muzica se oprește brusc, fiecare dintre jucători trebuie să apuce o jucărie pentru ei înșiși. Oricine nu a avut timp să facă acest lucru este eliminat din joc și așa mai departe, până când există un câștigător. De fiecare dată numărul jucăriilor scade cu unul împreună cu participantul.
Cine vrea un măr?
Pentru această distracție, trebuie să legați merele de un șir, iar jucătorii ar trebui, apropiindu-se de ei cu mâinile legate la spate, să încerce să muște mărul. Pare doar simplu, dar de fapt nu este deloc așa.